【千年戦争アイギス】ユニット性能評価:守護騎士シェルト

(2021/06/24:第二覚醒実装につき追記)

プラチナのガチャ産グランドナイト
守護騎士シェルトの性能評価です。

総合評価:★★★★


同レア内評価:
同職内評価:
無課金向け評価:
こね編成:必須

覚醒前データ

クラス:
グランドナイト
クラス特性:
2体までの敵を足止めできる
スキル中、自身がブロック中の敵を味方遠距離ユニットが優先的に攻撃する

スキル:
パーフェクトガード
効果:
20秒自身への攻撃を100%無効化 ブロック数が5に上昇(WT30秒 CT60秒)

 

グランドナイトはコスト高めの近接職。現状、同クラスは他にイベント産とサファイア。黒は未実装なので、ガチャ白のシェルトが筆頭格になります。
19/04/08追記 19/03/28のメンテにて、プレミアム召喚にブラックのグランドナイト『王宮守護騎士アデライド』が追加されました。しかし、あちらは攻撃に比重を置いた性能で、シェルトとは十分に使い分けできます。

白こねゆえに可愛い。
強白の一角を占めるユニットですね。
5体ブロックしながらの100%無効という防御に特化したスキルで、壁として非常に優秀。これほどの効果で20秒持続は破格です。

また、HP・防御が高いので非スキル時もまあまあ耐えてくれます。

総帥は魔法都市で苦戦中にゴーレム受けとして抜擢しました。

覚醒後データ

クラス:
デュークナイト
クラス特性:
2体までの敵を足止めできる
スキル中、自身がブロック中の敵を味方遠距離ユニットが優先的に攻撃する

覚醒アビリティ:
旋風剣
効果:
攻撃速度がわずかに低下するが常に自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃する

覚醒後スキル:
守護騎士の覚悟
効果:
20秒間攻撃力2.5倍 HPが0にならずスキル終了時にHPが全回復 戦闘中3回まで使用可能(WT30秒 CT60秒)

総評

カルマ・チャンプ・本家こねこね・ジュリウス・パルフィetc…壁ユニの椅子取りゲームは熾烈ですが、通常スキルの「多ブロかつ100%無効化」でライバルたちとの差別化に成功しています。
上記ユニットとの比較では、黒には差し込み即点火ができない点、白には持続時間の短さで劣りますが、使いどころはあるはずです。

むしろ本当に争わなければならないのは、時止めやトークンリレーで壁ユニを不要にする戦術でしょうか。

第二覚醒も残しているので、まだもう一回り強くなれるので期待しましょう。

無課金向け評価:
強いのですが、白ガチャなので手に入るかですね。
壁ユニは1人は絶対に必要です。他に候補がいなかったら育てて損はないです。

壁ユニの系統はだいたい↓こんな感じに分類できます。
1.絶対死なない
2.攻撃無効化
3.高防御で耐える
4.高魔耐で魔法攻撃を耐える
5.高HPで受ける
6.多くの敵をブロックする

シェルトにこなせるのは1・2・6です。
1・2に関しては、カルマ・チャンプという黒ユニが刻水晶で交換できるので、彼女たちがいるなら優先度下がります。黒ユニは置いて即点火が強すぎますね。
6に関しては、通常スキル時以外2ブロのシェルトでは役割果たせない場面も。スキル時間短いですしね。そういう場合は、素直にヘビーアーマーとか連れていきましょう。

第二覚醒

未実装。
黒と共に追加かな?
→2021/06/24実装されました!

第二覚醒先は「シュプリームナイト」です。
二覚絵もあります。ありがとう非公開先生。
剣がながーくなってる以外、衣装にあまり変化がありません。そして、アイギスには珍しいほど露出が少ない。騎士らしくて良いですね。

クラス特性:
2体までの敵を足止めできる
スキル中、自身がブロック中の敵を味方遠距離ユニットが優先的に攻撃する
通常時は30%、スキル中は100%の確率で攻撃力が1.5倍の攻撃を出す

攻撃よりの分岐を貰いました。
基本、グランドナイトはブロッカ―なので、微妙かな。。。
攻撃力が1.5倍になっても、そんな嬉しくないです?
とはいえ、もう一方の分岐は「30%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する」という特性を持つので、完全にスキルと被ってますね。そう考えたら、こっちの分岐一択か。

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